ФЭНДОМ


В процессе работы
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию и на данный момент ей требуется: Рецензии
Вы можете помочь Overlord вики, дополнив её.

Overlord (рус. Повелитель) – компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters для Xbox 360, Microsoft Windows и PlayStation 3 (в России игру распространяла Buka Entertainment). Версии для первых двух платформ игра вышли в Северной Америке - 26 июня 2007 года, в Европе - 29 июня и 7 июля в Австралии.

Игровой процесс Править

В ходе игры пользователю предстоит помочь Повелителю и его прихвостнями победить семерых героев, одолевших его предшественника, а после этого поддавшихся развращению. Каждый из них олицетворяет собой один из семи смертных грехов. Существует четыре вида прихвостней, отличающихся друг от друга окраской и способностями. В начале игры вызвать можно лишь пять прихвостней, а к её концу их число может достигнуть пятидесяти. Игрок может пожертвовать ими для восстановления здоровья и маны. После нахождения первой плавильном и красных прихвостней станет доступно создание оружия и доспехов, повышающих способности Повелителя.

Игрок начинает игру в старой разрушенной башне, ставшей для него домом и убежищем. С возвратом украденных из неё артефактов становятся доступными новые комнаты и заклинания, также возрастает максимальное здоровье и запас маны Повелителя. Игрок может добавить в свою башню множество дополнительных вещей, например знамена и статуи, внешний вид которых зависит от его действий в сюжетной кампании. Большая часть видов поверженных противников, за исключением падших героев, могут ещё раз сразиться с Повелителем на арене в его личном подземелье.

Хотя игра позиционирует главного героя злым, квесты представляют его более сложным персонажем. Во время прохождения Повелитель подвергается искушению со стороны каждого из семи смертных грехов, представленных соответствующим героем. Решения игрока в ходе игры влияют на уровень Порочности протагониста, повышая или снижая его. Значение этого показателя влияет на отношение к главному герою местного населения и его внешность (что уже применялось ранее в играх серии «Fable»), а также на доступные заклинания и концовку игры.

В игре есть несколько кооперативных режимов. Режим «Резня» даёт возможность двум Повелителям сражаться друг с другом вместе с сотнями прихвостней. В режиме «Выживание» два Повелителя сражаются против крупных армий врагов. «Грабёж» является соревнованием между двумя Повелителями и их свитой с целью украсть как можно больше золота за ограниченное время. Версия для Xbox 360 обеспечивает голосовой чат посредством Xbox Live. В версии для PlayStation 3 в игре есть мини-карта, позволяющая ориентироваться в игровом мире.

Разработка Править

Официально игра «Overlord» была анонсирована в мае 2006 года для консоли Xbox 360 и персонального компьютера, и рекламировалась как игра следующего поколения «закрученный фэнтезийный мир где игроки имеют выбор быть злым… или по настоящему злым!». Также на игровых сайтах появились первые скриншоты и арты. На ранних концепт-артах Повелитель обладал человеческим лицом, но в итоге оно было заменено на чёрную тень со светящимися глазами. В том же месяце на игровой конференции E3 2006 была представлена большая часть игровой механики, хотя о компонентах для кооперативного режима не было ничего сказано. Автором сценария стала Рианна Пратчетт, дочь Терри Пратчетта, композитором игры выступил Михиль ван ден Бос.

Демонстрационная версия для Xbox 360 была выпущена 8 июня, а для персонального компьютера её релиз за недели до релиза в Северной Америке. Демо включало в себя начальную часть игры, содержавшую вступительную заставку, обучение и освобождение Повелителем крестьян от полуросликов.

После выпуска игры а также патчей к ней, к августу 2007 года существовали планы касаемо загружаемого контента для обеих версий, должный включать в себя новые кооператианые карты, возможность совместного прохождения в оффлайне, а также возможное расширение или дополнение глав однопользовательской кампании. Выпущенный для PC патч обновлял игру до версии 1.2 и устранял ряд багов, один из которых мог не позволить пользователю завершить игру, подобное обновление для Xbox 360 вышло несколько недель спустя. Первый официальный загружаемый контент был объявлен в ноябре того года наряду с официальным дополнением «Challenge Pack», добавлявшим 7 новых карт и 2 режима для кооператива, разделённый экран и «легендарный» уровень сложности для одиночной кампании, с соответствующими очками достижений для консольной версии. Всё это было размещено 15 февраля 2008 года на сайте игры и игровых изданий, в Xbox Live был добавлен бесплатный режим разъединённого экрана.

В июле 2007 года после релиза игры ходили слухи о её портировании на игровую приставку PlayStation 3, основанные на объявлении о свободной вакансии в Triumph Studios, которым требовался один программист для «портировании X360/ПК кода для PS3». Представитель издателя Codemasters заявил о том, что «Мы не планируем портировать «Overlord» на PS3». В феврале 2008 года Codemasters подтвердили разработку версии для PlayStation 3, но вместо прямого портирования оригинальной игры, разработчики добавили также загружаемый контент и дополнение на одном диске Blu-ray, под названием «Overlord: Raising Hell», выпустив портированную версию летом 2008 года. Демо стало доступным через онлайн PlayStation Store 15 мая 2008 года и полностью вышло в июне.

Дополнения Править

Коллекционное издание Править

Помимо диска с оригинальной игрой, коллекционное издание включало в себя артбук с изображениями некоторых моделей персонажей, противников и объектов, а также концепт-арты с элементами невошедшими в конечную версию «Overlord».

Экранизация Править

18 марта 2018 года Warner Bros. объявила, что фильм «Overlord» разрабатывается и будет выпущен 25 ноября 2022 года.

Описание Править

Персонажи Править

Основная статья: Персонажи (Overlord)

Сюжет Править

Игра начинается с того, что Гнарл и бурые прихвостни пробуждают Третьего Повелителя, после чего провозглашают его своим новым хозяином. Они облачают его в доспехи и отводят в полуразрушенную Тёмную Башню, откуда новый Владыка начнёт своё тёмное правление.

Гнарл, который отныне является главным советником Повелителя, рассказывает предысторию Тёмной Башни, из которой можно узнать, что предыдущий Повелитель был свергнут группой семи героев. По его словам именно Повелителю предстоит вернуть былое величие Тёмной Башни и отомстить героям которые её разрушили. Прежде всего Гнарл предлагает вернуть Сердце Башни, которое усилит Повелителя и будет питать Башню энергией. С помощью портала цитадели, Повелитель отправляется в Спелые холмы, где Сердце последний раз видели. В Спелых холмах Повелитель выясняет, что Сердце Бвшни было похищенно полуросликами, которые использовали его для выращивания тыкв. Владыка возвращает Сердце Башни и продолжает исследовать земли, где натыкается на деревню Кутёж. Тамошние крестьяне просят спасти их сожителей из лагеря рабов, куда их угнали полурослики. Повелитель спасает крестьян, после чего кутежане открывают и дарят подъёмник с помощью которого прихвостни значительно ускорят восстановление Тёмной Башни. После этого к Повелителя походит мэр Кутежа Арчи, который рассказывает что после многочисленных набегов полуросликов на окрестные земли, все выжившие крестьяне собрались здесь и провозгласили его своим лидером. Однако припасы деревни подходят к концу и Арчи просит Повелителя помочь – вернуть украденную полуросликами еду. Он соглашается и отправляется в деревню полуросликов. По дороге туда он замечает Мелвина Толстопуза, одного из группы семи героев, который веселится на празднике. Гнарл рассказывает, что вернувшись из похода, Мелвин обезумел и стал есть в неограниченном количестве. Однако еды полуросликов стала кончаться, и он начали постоянно грабить деревню Кутёж и прилегающие к нему фермы, чтобы прокормить своего короля. Выслушав Гнарла, Повелитель продолжает свой путь и спустя какое-то время добирается до жилищ полуросликов, где по словам Арчи находится украденный провиант. С боем Владыка прорывается туда, и обыскав множество комнат, а также убив всех полуросликов вставших у него на пути, он находит то что искал. Приказав прихвостнями перенести еду в следующий зал, он встречает крестьян которые пришли забрать припасы в Кутёж. Однако Гнарл предлагает оставить припасы себе, тем самым значительно увеличив запас жизненных сил. Перед Повелителем встаёт выбор дибо отдать припасы крестьянам, либо забрать их себе:

  • Если Владыка забирает припасы себе, то пришедшие крестьяне в ярости нападают на него, а Арчи и жители Кутежа начинают ненавидеть его.
  • Однако если Владыка отдаст припасы крестьянам, Арчи отблагодарит его, а жители Кутежа будут считать Повелителя своим спасителем и героем.

Приняв решение, Повелитель уходит из жилищ и врывается к полуросликам на праздник. Там его замечает Мелвин и в страхе убегает в своё логово. К несчастью Повелитель не смог преследовать падшего героя, так как вся его свита была заворожена музыкой, которую играл крестьянин-скрипач похищенный из Кутежа. Расправившись с ним, а затем и с полуросликами которые подоспели на защиту своего короля, Владыка открывает ворота в кухню Мелвина. Там он обнаруживает красных прихвостней, которых полурослики использовали для приготовления еды Мелвину. Разгневанный этим, Владыка натравливает прихвостней на поваров, сжигая их на огромной жаровне, после чего отправляется в главный зал. Там на Повелителя нападает Мелвин, однако бой длится недолго и вскоре Владыка наносит последний удар, тем самым оканчивая жизнь полурослика. После убийства Мелвина, Повелитель возвращается в деревню, где к нему подбегает крестьянин и сообщает, что на замок Кутёж напали "демоны" и госпожа жившая там оказалась в ловушке. Недолго думая, Повелитель отправляется в крепость и узнаёт что нападение устроили руборийские разбойники, которых "демоны", оказавшиеся многоглазами, с помощью колдовства перенесли в замок. Спустившись в подземелье замка, Повелитель встречает леди Розу и крестьян, которые прятались в замке от эпидемии чумы вспыхнувшей в Небесной Обители. По её просьбе Владыка возвращает вещи забытые в подземелье и убивает оставшихся бандитов, а поражённая этим Роза решает переселиться к Повелителю в Тёмную Башню.

Следующим падшим героем является Оберон Туманный, правитель Темнолесья, который вернувшись из похода против зла впал в летаргический сон и стал забывать о своём народе и королевстве. Этим воспользовался Голдо Златобород, король гномов, и напал на Темнолесье, начав грабить его и уводить в рабство эльфов. Собрав последние силы Оберон всё же смог противостоять гномам, но эта битва стала его последней. Оберон Туманный впал в летаргический сон, и вскоре врос в огромное дерево возле прохода в земли гномов. Он стал медленно высасывать энергию из Темнолесья, тем самым окутывая его во тьму, сводя с ума животных и населяя кошмарными созданиями. об этом Повелителю рассказывают призраки эльфов, павшие в битве с гномами за Темнолесье. Выслушав их, Владыка отправляется вглубь Темнолесья и находит то самое древо, где дремлет Оберон. Повелитель замечает что от древа тянутся огромные корни, один из которых он решает разрубить. Сделав это, защитное поле эльфа ослабело, а он сам начал тревожно ворочаться. Гнарл предлагает уничтожить оставшиеся корни, чтобы лишить Оберона защитного поля, но для этого понадобятся зелёные прихвостни, так как большинство из них растут в окружении ядовитых растений. К счастью, после гибели предыдущего Повелителя зелёные прихвостни решили поселиться в Темнолесье, а поэтому найти и забрать их улей обратно в Башню не составило большого труда. После этого Владыка уничтожает последние корни, а оставшийся без защиты Оберон пробуждается. Между ним и Владыкой происходит короткая схватка, в которой Оберон Туманный терпит поражение и был умирает, а кошмары созданные им навсегда покидают Темнолесье.

После убийства Оберона Туманного, Повелитель отправляется к третьему падшему герою – Вильяму Чёрному, паладину Небесной Обители. Последний, вернувшись из похода, бросил своих подданных на произвол судьбы, заперся в Ангелической цитадели и с помощью культа Красной Зари призвал королеву суккубов для плотских утех. Из-за этого в Небесной Обители началась эпидемия чумы, которая превращает людей в зомби атакующих всё живое на своём пути, и поэтому, дабы остановить её распространение, ворота в город закрыты. Однако, по словам сбежавших из города горожан, в Небесную Обитель можно попасть другим путём, а именно через канализационные туннели. Повелитель решает воспользоваться ими, но прежде чем идти туда он решает забрать улей синих прихвостней, который находится в пещере, на болотах Небесной Обители. Вернув улей в Башню, Повелитель проходит через канализацию и попадает в город, где на него нападают рыцари сэра Вильяма. Расправившись с ними и открыв ворота, Владыка отправляется в гостиницу «На полпути в Небеса», где часто собираются выжившие жители города. Внутри он замечает фигуру в красном балахоне, которая скрывается в подвале гостиницы, и решает проследовать за ней. Этим неизвестным оказывается красный жрец, который приводит Повелителя в логово Ордена Красной Зари. Жрецы Ордена охраняют покои королевы суккубов, а когда Повелитель пытается пройти к ней, нападают, но терпят неудачу и освобождают дорогу. Заметив Тёмного Властелина, королева суккубов начинает бой с ним, при этом завораживая его свиту, не давая им атаковать себя, но несмотря на это ему удаётся одержать победу. Уничтожив источник чумы, Повелитель начинает штурм Ангелической цитадели, где заперлись остатки Ордена Красной Зари, вместе со своим лидером. Зайдя в цитадель, Повелителя встречает Вильям, кооторый неожиданно узнаёт в нём одного из героев повергших предыдущего Властелина, и удивлён что он жив, ведь по его словам он погиб упав с Башни. После этого между ними начинается схватка, где паладина поддерживают красные жрецы, а он сам постоянно использует магию перемещения для неожиданных ударов с тыла, однако Владыке всё же удаётся победить. После этого Повелитель заходит в последний зал цитадели, и видит молодую девушку лежащую на кровати. Она представляется как Елена и хочет отблагодарить Владыку за спасение, как вдруг появляется леди Роза и выясняется что она сестра этой девушки. Они начинают спорить, кто из них достоин быть с Повелителем, а Гнарл сообщает что в Башне может быть только одна Госпожа. Владыка должен решить, кто из них станет ею:

  • Если Владыка выберет Елену, то это приведёт Розу в ярость и она покинет его. При этом Тёмная Башня изменит свой вид и станет выглядеть как зловещая крепость с соответствующим окружением.
  • Но если Повелитель пожелает остаться с Розой, Елена скажет что он ещё пожалеет об этом и покинет Небесную Обитель. При этом Тёмная Башня станет выглялеть как светлая цитадель с соответствующим окружением.

Древо в котором спал Оберон росло возле прорытом гномами тонелле, но после смерти эльфа оно раскололось на две части, освобождая проход в Золотые холмы. Прежде чем искать Голдо, Повелитель отправляется на пивоварню, чтобы лишить гномов возможности делать их любимый напиток. Ввиду своей значимости, пивоварня была самой охраняемой частью Золотых холмов, поэтому Владыке с трудом удалось украсть котёл для варки пива, но этим он сильно подорвал моральный дух гномов. К этому моменту Голдо возвращается из Небесной Обители, куда ездил забирать подарки на несостоявшуюся свадьбу сэра Вильяма и Елены. Из-за этого ворота в крепость Голдо наконец открываются и Повелитель начинает прорыв. Перебив гарнизон крепости, Повелитель спускается в подземелье и осторожно, стараясь не повредить и без того шаткие опоры подземелья, пробирается мимо огнемётчиков в главный зал. Внезапно проход за ним закрывается к Владыке выезжает Голдо на боевой машине "Ролли". Между ними начинается бой, король гномов несколько раз пытается сжечь или задавить Повелителя, но терпит неудачу. От перегрузки двигателя "Ролли" взрывается и Повелитель добивает беззащитного Голдо. Через ворота из которых появился "Ролли", Повелитель заходит в сокровищницу гномов. Он собирается забрать золото и покинуть подземелье Голдо, как вдруг замечает эльфиек похищенных гномами из Темнолесья. Они умоляют спасти их, ведь иначе эльфийская раса исчезнет с лица земли. Однако Гнарл предупреждает, что подземелье вот-вот разрушится и Повелитель должен срочно решить что он заберёт с собой – золото или эльфиек.

  • Если между девамм и золотом Повелитель выберет последнее, он обречёт эльфийскую расу на вымирание, но при этом всё богатство Голдо, к радости Гнарла, перейдёт к нему.
  • При выборе девушек Повелитель не допустит исчезновение эльфийского рода, но при этом он лишается золота Голдо, чем немного разочаруетт Гнарла.

Рецензии Править

Галерея Править